- Title: 模擬運動活動度低 視頻遊戲難取代體育運動
- Date: Wednesday, April 2, 2008
- Synopsis: (多倫多1日加新社電)健身專家說﹐儘管現代視頻遊戲給青少年活動的機會﹐讓他們在屏幕前做模擬運動
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- Article Text: (多倫多1日加新社電)健身專家說﹐儘管現代視頻遊戲給青少年活動的機會﹐讓他們在屏幕前做模擬運動﹐但它在活動程度、技能上﹐根本不能取代真正的體育運動。
阿爾伯達大學(University of Alberta)體育與康樂活動系副教授羅思(Nicholas Roth)說﹕「這些遊戲不能代替真正戶外、積極活動和體育項目。但好的方面是﹐它讓電視機前的兒童消耗更多能量。」
加拿大健康兒童協會(Active Healthy Kids Canada)2007年為兒童與青少年體育活動打分﹐他們花在電視、電腦前的時間﹐連續第二年獲得丁減(D-)的分數。
調查結果顯示﹐10到16歲的加拿大兒童﹐每天在電視、視頻遊戲和電腦之間平均投入6小時。
協會執行總裁布朗里格(Michelle Brownrigg)說﹐視頻遊戲現在添加更多體育活動成分﹐是個「積極措施」。但在檢視兒童真正活動程度時﹐它的效果並不理想。
布朗里格說﹕「可能在一些以舞蹈基礎的遊戲中﹐因為保持了劇烈活動﹐運動程度還算接近。但在對屏幕揮舞網球拍時﹐就比真正的運動程度低得多。」
任天堂加拿大公司(Nintendo Canada)的瑞安(Matt Ryan)稱﹐任天堂下月推出Wii Fit新產品﹐遊戲迷可以在特製的平衡板上運動﹐做體操、練瑜伽和鍛煉力量。
但是﹐該設計的目的不是取代用戶真正的運動。「產品是人們保持積極運動的一種方式﹐它的用意不是真正促進人體健康﹐或取代運動計劃。」
兒童球類運動Sportball機構創建人蓋格爾(Carmella Gelgor)說﹐真正運動與模擬運動的分別是體力和心理活動的差異。
他說:「我認為﹐在電視前揮舞球拍﹐和實際在網球場上奔跑﹐是完全不同的兩回事。體育技巧也完全不同……自然、健康的活動無法取代。」
對著屏幕揮舞網球拍﹐比真正的運動強度低得多。 (資料圖片)